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Mate
- mathMate 1-3
Die Programme sind abgestimmt auf das neue Mathematik-Lehrmittel
"Mathematik Sekundarstufe I"
aus dem Lehrmittelverlag Zürich. Fahren Sie mit dem Mauszeiger über die Titel, um mehr zu erfahren.
Grundlagen trainieren
Kopfrechnen: + / - / · / :
Reihen trainieren
Mathematik 1. Jahr
Achsensymmetrie: Achsen erkennen
Drehsymmetrie: Drehwinkel bestimmen
Quadrat- und Kubikzahlen trainieren
Strukturbäume
Satzaufgaben zu den Rechenregeln
Distributivgesetz
Zahlengitter
Grosse Zahlen
Variablen
Teiler, Vielfache, Primfaktoren
Daten darstellen
Grössen und Prozente
Flächen schätzen
Würfelkörper: Drehungen erkennen
Winkel schätzen
Würfel drehen: Ecken ergänzen
Würfelnetze: Ecken ergänzen
Würfel und Netze: Strecken erkennen
Würfel und Netze: Muster erkennen
Absolute und relative Häufigkeit
Wahrscheinlichkeit
Negative Zahlen
Operationen im Koordinatensystem
Schnittebenen im Würfel
Dreiecke und Vierecke berechnen
Mathematik 2. Jahr
Das Alphabet als Prismen
Pythagoras
Steigungen schätzen
Mathematik 3. Jahr
Fibonacci-Spiralen herstellen (Safari/Chrome)
Spirograph (Safari/Chrome)
1 bis 3 Ungleichungen grafisch darstellen
Sparkapital vergleichen
Privatkredit grafisch darstellen
kleine Logik- und Rechenspiele
Chaos
Jump
Switch It
Summenpuzzle
Minesweeper
Gratis:
Schiffliversänkis: Battleship
Asteroids
Systemvoraussetzungen:
HTML 5 - fähiger Browser:
Safari 5
+
, Chrome 10
+
, Firefox 4
+
, IE 9
+
auf PC oder Mac
netzwerkfähig für den Schulhaus-Server